En el post anterior la aplicación solo tiene un text field y un botón, a continuación se le agrega un poco de código al botón...
Se le agrega la propiedad onClik, el cual manda a llamar el método sendMessage.Se crea un Intento:
- Dentro del archivo java/com.example.computo.miapp, abrir el archivo MiAPP y agregar el codigo:
La clase DisplayMessageActivity, no la reconoce, no importa, por el momento se ignora, después se creará...
El Constructor de Intent tiene dos parámetros:
- Un contexto en el primer parámetro, (este es usado porque la clase Activity es subclase de contexto)
- La clase del componente de la aplicación para la que el sistema deba entregar la Intención (en este caso, la actividad que debe iniciarse) - Importar la clase: import android.content.Intent;
- Importar el EditText: import android.widget.EditText;
- Asignar el texto la variable local message, y usar el método putExtra() para agregar ese texto al Intent Una Intencion puede llevar tipos de datos como pares clave-valo llamados extras. El método putExtra() toma el nombre de clave del primer parámetro y el valor en el segundo parámetro.
- Definir el EXTRA_MESSAGE
- Finalizar el método, llamando al método startActivity() pasando el objeto creado en el paso 1, esto es todo el código necesario para el botón.El sistema recibe esta llamada e inicia la Instancia del Activity, especificado por el Intent, Ahora se necesita crear la clase DisplayMessageActivity.
Se especificará en el siguiente post!
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